Thursday, October 25, 2012

cocos2d 심각하네...

컨버팅 작업 때문에 cocos2d를 어쩔 수 없이 분석하게 되었는데 정말...
보면 볼 수록 너무 못만들었네요; 엔진이 명확하지 않으면 게임플레이 
프로그래머가 얼마나 고생할 수 있는지 알 수 있는거 같습니다. 
혹 사용하시려고 고민하고 계신다면 cocos2d는 똥이니까 쓰지 마세요.

Tuesday, October 23, 2012

Box2D로 ApplyLinearImpulse를 쓸 때 유의할 점.

반드시 Body에 Mass가 설정되어 있어야 한다. 가령


b2MassData massData;
massData.center = b2Vec2(0,0);
massData.I = 0;
massData.mass = 0.14f;
mBodyBall->SetMassData(&massData);

이렇게 Mass를 설정하고 나서 ApplyLinearImpulse를 사용해야 한다.


Thursday, October 4, 2012

Cocos2D의 간략한 소개

http://www.slideshare.net/frauen1/introduction-to-cocos2d

좌표 시스템, 컨셉에 대해 설명을 해놓았다. cocos2d를 사용하진 않지만 이번 작업 때문에 어느 정도 기본은 알아야 해서 읽어보았다.


Tuesday, October 2, 2012

제 LOL 최근 전적입니다.


스트레스 받아가면서 게임하는걸 싫어해서 BOT이랑 자주 하는데 가끔씩 연습하고 일반게임 하면 이기긴 하네요. ㅎㅎ 일부러 랭크 게임은 안합니다. (충격 받을까봐...)

Task in UnrealEngine

 https://www.youtube.com/watch?v=1lBadANnJaw