Kiyoung Moon
Sunday, April 5, 2020
마야 노드 에디터
마야의 노드 에디터를 활용하면 멜 스크립트를 사용하지 않고도 원하는 로직 실행이 가능하다.
가령 A라는 오브젝트의 x 위치값이 바뀔 때 오브젝트 B의 스케일 Y값을 변경하려면
보통 다음과 같이 코딩을 하게 되는데
B.scaleY = A.translateX
이런 코드를 직접 작성하지 않고 노드로 표현 가능하다.
No comments:
Post a Comment
Newer Post
Older Post
Home
Subscribe to:
Post Comments (Atom)
Task in UnrealEngine
https://www.youtube.com/watch?v=1lBadANnJaw
Unity : FPS Microgame Analysis -1-
Unity released very good FPS example for people and I decided to analysis how they make this. Personally I wanted to show you how I analys...
(모음집) NSObjectCRuntime.h에서 오류가 나올 때
NSObjectCRuntime.h에서 오류가 나올 때 십중팔구 cpp파일의 속성을 objective c++로 설정하지 않아서 생기는 문제이다. 끝.
Unity : FPS Microgame Analysis -2-
Class: ProjectileBase As you can see, ProjectileStandard has a member of ProjectileBase. ProjectileBase has a UnityAction variable, wh...
No comments:
Post a Comment